![]()
Patīk/Nepatīk
Dalībnieki: 5+
Lai labāk iepazītu ballītes viesus, izdali katram lapiņu un rakstāmo, un katrs uzraksta 5 lietas, kas viņam PATĪK un 5 - kas NEPATĪK. Tad lapiņas savāc, un skaļi lasi priekšā, pārējie cenšas uzminēt, par kuru viesi tas varētu būt. Ļoti labi šī spēle noder, ja kompānijā ir daudz jaunpienācēju.
Dzimšanas diena
Dalībnieki: 4+
Spēle spēlējama jebkurā pasākumā. Personai, kas sēž pa labi iečukstiet, KO VĒLIES SAŅEMT DZIMŠANAS DIENĀ, savukārt personai pa kreisi – KĀ TO IZMANTOT, variantiem nav obligāti jāsakrīt. Piemēram, personai pa labi iečukstiet “audio tumbu”, personai pa kreisi “lai piespraustu to pie jakas”. Tad katrs saliek kopā abus iečukstētos variantus un skaļi saka pārējiem.
Man nepatīk
Dalībnieki: 4+
Katram dalībniekam
jāuzraksta kāda nodarbe, kas viņam nepatīk un 2 iemesli kāpēc. Piemēram, man
nepatīk klāt gultu, jo tas prasa daudz laika un tam nav jēgas. Spēles vadītājs
katram iedod izvēlēties iepriekš sagatavotu lapiņu ar kādu patīkamu nodarbi –
ēst picu vai nodarboties ar seksu. Dalībnieks nolasa izvilkto lapiņu,
papildinot ar 2 sev uzrakstītiem iemesliem, kāpēc!
Piemēram: “Man nepatīk nodarboties ar seksu, jo tas prasa daudz laika un tam nav jēgas!”
Zvēru spēle
Dalībnieki:
6+
Dalībnieki sasēžas aplī, katrs uz sava krēsla. Katrs dalībnieks izvēlas kāds dzīvnieks viņš būs, lai no aplī esošajiem tas būtu vienīgais šāda veida (piem., kaķis, lauva, zivs utt.). Tiek izvēlēts viens brīvprātīgais, kurš dodas apļa vidū, un kura uzdevums būs iesēsties brīvajā krēslā. Spēlētājam, kuram pa labi ir brīvs krēsls, viegli uzsitot pa krēslu, jānosauc kāds dzīvnieks no aplī esošajiem, kurš ātri dodas apsēsties brīvajā krēslā. Ja dzīvnieks jau ir nosaukts, dalībnieks, kurš atrodas vidū, nedrīkst vairs sēsties, bet viņam jādodas uz nākamo brīvo krēslu. Ja tiek nosaukts dzīvnieks, kurš nav aplī vai apļa vidū esošais paspēj apsēsties brīvajā vietā, tad apļa vidū dodas tas, kurš atradās pa kreisi no brīvā krēsla.
Nē un Jā
Dalībnieki: 8+ (4+4)
Šī noteikti būs laba iepazīšanās spēle. Spēlē jāpiedalās vienādam sieviešu un vīriešu skaitam. Sievietes apsēžas krēslos, bet vīrieši iziet aiz durvīm. Tikmēr katrai sievietei tiek pateikts kāda no ārpusē esošā vīrieša vārds. Viņa drīkst apmainīties tikai ar to vīrieti, kura vārds viņai pateikts. Vīrieši pa vienam nāk iekšā – ja vīrietis pieiet pie tās sievietes, kurai nav pateikts viņas vārds, sieviete saka “NĒ” un vīrietis dodas ārā. Savukārt, ja pieiet pie tās, kurai tika pateikts viņa vārds, tad sieviete pasaka “JĀ” un atļauj vīrietim apsēsties krēslā, bet pati iziet pa durvīm.
Monēta
Dalībnieki: 8+
Viesi
sadalās 2 vienādās komandās un sasēžas rindā viens otram pretī, var sēdēt arī
pie gara galda. Spēlē nepieciešams kāds priekšmets, kuru novieto vienā rindas
galā un monēta, kura atradīsies otrā rindas galā pie vadītāja. Visiem
dalībniekiem acis ir ciet, izņemot pirmo dalībnieku, kurš vēros monētu. Spēles
vadītājs met monētu, ja monēta uzkrīt uz cipara - signāls netiek dots, ja uz
ģērboņa – katras komandas pirmais dalībnieks padod signālu ar rokas spiedienu
nākamajam un nākamais tālāk, pēdējais dalībnieks, saņemot signālu – paķer galā
esošo priekšmetu. Uzvār tā komanda, kura to izdara visātrāk un nekļūdās (par
katru kļūdainu gājienu uzvaras punkts tiek atņemts). Spēles laikā nedrīkst
runāt un acīm jābūt ciet.
![]()
Ledus gabaliņi
Dalībnieki: 6+
Sadali dalībiekus 2 komandās. Dod STARTU un katras komandas pirmais spēlētājs paņem ledus gabaliņu un mēģina to izkausēt, cik ātri vien iespējams. To var berzēt starp rokām, pret apģērbu – bet to nevar likt mutē, uz tā kāpt vai izmantot papildus ekipējumu (piem., sķiltavas, sveci utt.). Katrs dalībnieks ledus gabaliņu var turēt pāris sekundes, tad tas jādod tālāk nākamajam dalībniekam. Pirmā komanda, kas izkausē ledus gabaliņu vai trauku ar ledus gabaliņiem - UZVAR!.
Parādi emociju
Dalībnieki: 5+
Labi noderēs
kompānijās, kurās ir aktieri un ļoti atvērti cilvēki. Visi kopā saģenerējiet
dažādas situācijas, kurās būtu izteikta emocionāla reakcija - kliegšana,
ģībšana utt. (ieraugi savu elku uz ielas, pamani čūsku zem savas gultas,
nokožot sviestmaizi, tajā atrodi pirkstu), visas situācijas pierakstiet un
sametiet bļodā. Dalībnieks izvelk vienu situāciju no bļodas un izspēlē pārējiem
kā reaģētu uz šo situāciju, kamēr pārējie cenšas uzminēt konkrēto situāciju.
Zīmuļa partneris
Dalībnieki: 4+
Sadalieties pāros un
pāris nosēžas ar mugurām viens pret otru. Vienam no pāra ir balta papīra lapa
un zīmulis, savukārt otrs izvelk lapiņu no maisa, kurā ir dažādi priekšmeti,
kuri atrodami mājās (vāze, galds, svece utt.). Dalībnieks, nenosaucot
priekšmetu, cenšas to aprakstīt, lai partneris to varētu uzzīmēt. Var likt
laika limitu, lai ir neliela spriedze.
Pazudis tulkojumā
Dalībnieki: 6+
Izdali
katram lapu un rakstāmo, dod uzdevumu katram uzrakstīt kādu teikumu lapas
augšpusē nelieliem burtiem. Padod lapu dalībniekam pa kreisi, izlasi teikumu,
noloki augšējo malu, lai teikums nebūtu redzams un uzzīmē to, kas apzīmē
izlasīto teikumu. Padod lapu atkal pa kreisi, aizloki zīmējumu un uzraksti
teikumu, kas apzīmē redzēto zīmējumu. Turpiniet procesu, kamēr lapa nonāk
atpakaļ pie Tevis, vai, ja ir pārāk daudz spēlētāju, tad padodiet uz priekšu
6-8 reizes. Tad pa vienam lasiet teikumus un demonstrējiet zīmējumus.
Piemēram: Es
uzrakstīju “Kaķis apčurāja gultu”, mamma uzzīmēja sesku, savukārt māsa tālāk to
iztulkoja kā “Sesks dejo uz kūkas”.
Vai Tu zini?
Dalībnieki: 4+
Sadali dalībniekus pāros, vēlams ne īstajos. Katrs
pāris uzraksta jautājumus, ko jautās citiem pāriem: Ko Tu parasti ēd brokastīs?
Ko obligāti ietvertu Tavs ideālais atvaļinājums? Vai Tu labāk izvēlētos būt
skaists vai bagāts? Katra komanda jautā savus jautājumus pārējiem pāriem, kur
viens no pāra raksta uz lapas, ko atbildētu viņa partneris. Tad ejot pa apli
salīdziniet atbildes – kas uzrakstīts un ko saka partneris. Punkti tiek
saņemti, ja atbildes sakrīt. Ja nevariet izlemt, vai atbilde atbilsts vai nē,
balsojiet!
M&M’s spēle
Dalībnieki: 2+
Ieber M&M&M konfekšu paciņu bļodā (vari
izmantot citas apaļas nelielas dražejas, ja esiet ārzemēs, labs variants ir
Malteser) un bļodu novieto galda vidū. Katram dalībniekam iedod salmiņu. Variants
1: visi dalībnieki vienlaicīgi sacenšas, kurš, izmantojot salmiņu, nogādās
visvairāk konfektes no bļodas uz galda novietotās salvetes vai mazāku bļodu.
Bet šajā gadījumā varētu būt neērti. Tāpēc variants 2, katram dalībniekam tiek
dotas 30 sekundes. Ja konfekte nokrīt, to var turpināt transportēt no vietas,
kur nokrita vai jānovieto atpakaļ bļodā. Spēlētājs, kuram ir visvairāk
konfektes, uzvar!
Patiesība un ..
Dalībnieki: 4+
Šo spēli var spēlēt gan braucot automašīnā, gan sēžot pie galda. Katrs dalībnieks par sevi pasaka 3 faktus, kur tikai 2 no tiem ir patiesi un 1 ir meli. Pārējie cenšas atminēt, kurš fakts bija meli.
Lai būtu interesantāk, variet šos faktus sarakstīt uz lapiņām, sasviest
kopīgā bļodā un pa vienai vilkt ārā. Pirmais uzdevums būs atminēt, par kuru tiek
lasīti šie fakti un tad, kurš fakts nav patiess.
Dod mājienu
Dalībnieki: 8+
Spēles galvenā ideja ir sadarboties komandā un uzminēt vārdu, 1 persona minēs, kamēr pārējie 3 dalībnieki, strādājot komandā, dos mājienus, sakot 1 vārdu katrā reizē. Dalībnieki tiek sadalīti 4 cilvēku komandās. Vienlaicīgi spēlē 1 komanda, pārējās skatās. Komanda izvēlas 1 dalībnieku, kurš minēs. Pārējie 3 dalībnieki stāv kopā pie galda, kur var redzēt, minamo vārdu. Komandai tiek dota 1 min (var arī vairāk), dalībnieki, ievērojot secību un sakot 1 vārdu katrā reizē, dod mājienus, kamēr minētājs saka, ka pietiek un mēģina atminēt vārdu. Minēt var tikai 1 reizi, ja neatmin, tad komanda ņem jaunu vārdu un punktu negūst. Ja atmin, tad komanda saņem 1 punktu un ņem nākamo vārdu.
Piemēram, ja vārds būtu
#ĶIRBIS, komanda varētu dot šādus mājienus 1.dalībnieks #oranžs, 2.dalībnieks #Halovīns,
3.dalībnieks #biezenis, turpinot atkal
tādā pašā secībā: 1.dalībnieks, 2.dalībnieks, 3.dalībnieks.
Kļūst ļoti smieklīgi, kad cilvēki dod mājienus, kas galīgi nav saistīti.
00:00!
Dalībnieki: 2+
Šī būs laba aktivitāte
tematiskajai ballītei. Šis konkrētais variants par Jauno Gadu! Nepieciešamas
konfektes, uz kurām uzrakstīts 00:00 vai Jaunais Gads (vari piestiprināt nelielus
papīrīšus ar līmi vai līmlentu). Uz galda izkārto visas konfektes, nepieciešams,
lai no 10 konfektēm uz vienas ir rakstīts 00:00, ja izvieto 50 gab., tad uz
piecām uzraksti 00:00. Spēlētāji pa vienam izvēlas konfektes un cenšas atrast,
kur novietotas konfektes ar Jaunā Gada uzrakstu. Ja izvēlas konfekti, kur nav
nekas rakstīts, spēlētājam konfekte jāappēd, pirms tas izvēlas nākamo.
Uzmini apņemšanos
Dalībnieki: 4+
Visi dalībnieki uzraksta 3
nākamā gada apņemšanās, katru uz atsevišķas lapiņas un iemet kopīgā traukā.
Spēles vadītājs pa vienam velk lapiņas un lasa skaļi. Katrs dalībnieks
pieraksta, kuram šī apņemšanās varētu būt. Uzvar persona, kurai ir visvairāk
pareizo atbilžu. Lai būtu godīgi, iesaku spēlēt, rakstot ar pildspalvu un bez
svītrošanas.
Uzzīmē filmu
Dalībnieki: 4+
Var spēlēt individuāli vai
komandās. Pirms tam sagatavo uz mazām lapiņām zināmas filmas. Tev būs
nepieciešamas lielas papīra lapas, kas piestiprinātas pie sienas un flomasters.
Dalībnieki pa vienam nāk pie lapas, izvelk filmu un cenšas to uzzīmēt pārējiem
dalībniekiem vai savai komandai. Nedrīkst izmantot ne ciparus, ne burtus. Var
ierobežot laiku līdz 1 minūtei. Var taisīt arsevišķus raundus latviešu filmām
un ārzemju filmām. Ja spēlē komandās, tad par katru pareizi atminētu filmu
laikā, komanda saņem 2 punktus, ja laiks beidzas, tad otra komanda arī min un pēc laika beigām abas komandas var saņemt 1 punktu par pareizu atbildi.
Uzzīmē dziesmu
Dalībnieki: 4+
Var spēlēt individuāli vai
komandās. Pirms tam sagatavo uz mazām lapiņām zināmas dziesmas. Tev būs
nepieciešamas lielas papīra lapas, kas piestiprinātas pie sienas un flomasters.
Dalībnieki pa vienam nāk pie lapas, izvelk dziesmu un cenšas to uzzīmēt
pārējiem dalībniekiem vai savai komandai. Nedrīkst izmantot ne ciparus, ne
burtus. Var ierobežot laiku līdz 1 minūtei. Var taisīt arsevišķus raundus
latviešu dziesmām, krievu dziesmām un ārzemju dziesmām. Ja spēlē komandās, tad
par katru pareizi atminētu dziesmu laikā, komanda saņem 2 punktus, ja laiks
beidzas, tad otra komanda arī var minēt un pēc laika beigām abas komandas var
saņemt 1 punktu.
Foto
Dalībnieki: 4+
Šī ir viena no labākajām ballīšu saliedēšanas spēlēm, īpaši, lai atraisītu radošo domāšanu un iesaistītu jaunatni. Dalībniekus sadala vairākās 4-6 cilvēku grupās, kur vismaz vienam no dalībniekiem ir telefons ar kameru. Komandas saņem uzdevumu - uz lapas ir izprintētas dažādas bildes (gleznas, fotogrāfijas, komiksi utt.) un dalībniekiem pēc iespējas precīzāk šīs bildes jāpārfotogrāfē ar viņu dalībniekiem un viņiem pieejamiem rekvizītiem. Bildes pēc tam var ielikt kopīgā Facebook grupā vai rādīt uz projektora visiem dalībniekiem. Man patīk, kad orģinālā bilde ir blakus jaunradītai bildei, lai var salīdzināt līdzību!
Tulkojums
Dalībnieki: 5+
Mēs visi zinām dažādas dziesmas, bet vai mēs atceramies to vārdus un saprotam to tulkojumu no angļu valodas. Šī spēle ir lieliska iespēja to pārbaudīt. Sadala dalībniekus 2 vai vairākās komandās. Spēles vadītājs pirms tam ar Google Translate pārtulkojis populāru dziesmu vārdus un tos lasa skaļi. Uzvar komanda, kura ātrāk atmin dziesmu. Papildus punktu var saņemt, ja nosauc gan izpildītāju, gan dziesmas nosaukumu.
Uzmini dziesmu
Dalībnieki: 5+
Dalībniekus sadala 2 komandās. Komanda izvirza pirmo dalībnieku, kurš dodas pie spēles vadītāja, uzliek austiņas, kur atskaņo kādu dziesmu. Dalībniekam šī dziesmair jādungo (var izmantot - lala, dadaaa, nanaa, bet ne vārdus) un pārējie komandas dalībnieki cenšas dziesmu uzminēt. Spēles vadītājs uzņem laiku. Uzvar tā komanda, kura atmin dungotās dziesmas ātrāk.
Fakti par jubilāru
Dalībnieki: 4+
Šī aktivitāte īpaši interesanta dzimšanas dienās, kad ir iespēja pārbaudīt savas zināšanas vai uzzināt kaut ko jaunu par jubilāru. Spēles vadītājs sagatavo dažādus jautājumus par jubilāru un dalībnieki individuāli vai komandās atbild un pelna punktus. Jautājumu piemēri: Cikos dzimis? Cik karotītes cukura pievieno kafijai? Pulciņš, ko apmeklējis 2.klasē? Atzīme fizikā, beidzot 9.klasi? utt.
Slogani
Dalībnieki: 4+
Ja gribas pakustināt pelēkās smadzeņu šūnas, tad iesaku sagatavot ballītei Sloganu (saukļu) spēli. Pirmkārt, nedaudz jāparokas internetā, lai atrastu dažādu zīmolu saukļus. Tad visu ērti var salikt Powerpointā un aiziet! Dalībniekus sadala komandās, komandai ir iespēja minēt uzreiz un saņemt 2 punktus, vai var dot papildus info - uzzināt no kuras sfēras ir šis uzņēmums vai uzzināt pirmo burtu zīmola nosaukumam. (Vai raksti man, aizsūtīšu savu sagatavoto).
Zobu bakstāmie
Dalībnieki: 4+
Manā draugu lokā šī spēle vienmēr iedod kārtīgu C vitamīna devu. Var spēlēt gan mazā, gan lielā kompānijā. Dalībnieki sasēžas aplī, katram izdala zobu bakstāmo vai sērkociņu. Vēlams nogriezt aso zobu bakstāmā galu. Katrs dalībnieks iečukst personai pa labi kādu īpašības vārdu (piem., trakulīgs) un personai pa kreisi dzīvnieka vārdu (piem., lauva). Kad dalībnieks ir saņēmis 2 vārdus, tas iestiprina zobu bakstāmo mutē starp priekšējo zobu saknēm un cenšas pārējiem dalībniekiem šos abus vārdus izteikt, un pārējiem dalībniekiem jāmin. Izsmiešanās garantēta!
Kas kopīgs?
Dalībnieki: 8+
Šo aktivitāti var spēlēt gan lielās dzimšanas dienas svinībās, gan kāzās. Jubilāram vai Jaunajam
pārim aiz muguras tiek turētas lielas lapas ar kādu faktu, kas vieno daļu
no viesiem, ja šis fakts attiecas uz konkrēto viesi, tas ceļas kājās. Piemēram:
Pieceļas visas brunetes, visi, kas dejo tautiskās dejas, visi, kas ir no jaunā vīra puses
utt. Jubilāram/ Jaunajam pārim jāatmin, kas vieno šos viesus. Ja neizdodas atminēt, var dot papildus infoormāciju, kas var palīdzēt.
Burtu spēle
Dalībieki: 8+
Viesus sadala 2 komandās, katrai komandai vienāds spēlētāju skaits. Katrs dalībnieks saņem 1 burtu (vēlams liela izmēra), ko uzkar kaklā, vai piesprauž redzamā vietā. Spēles vadītājam pirms tam jāsagatavot teksts (var būt par jubilāru, jauno pāri vai vienkārši par dzīvi). Tiek lasīts teksts un tukšajās vietās komandai jāizveido vārds, sastājoties pareizajā kārtībā. Punktu iegūst tā komanda, kura to izdara ātrāk.
Kurš no pāra?!
Dalībnieki: 2+
Šo aktivitāti var izmantot gan kāzās, gan citos pasākumos. Spēles vadītājs pirms tam sagatavo dažādus jautājumus. Tiek izvēlēts 1 pāris, kuri apsēžas ar mugurām viens pret otru un savā starpā samainās ar 1 kurpi. Vadītājs uzdod jautājumu un abi no pāra paceļ to kurpi uz kuru no pāra apgalvojums vairāk attiecas. Piem.: Kurš no rītiem gatavo brokastis? Kurš biežāk paliek dusmīgs? Kurš labāk vada auto? Kurš biežāk inicē mīlēšanos? Kuram bija labākas atzīmes skolā? Par atbildēm, kas sakrīt, pāris saņem punktus, uzvar pāris ar visvairāk punktiem.
Karotes
Dalībnieki: 4+
Spēlei nepieciešama pilna kāršu kava bez jokeriem, galds un karotes - pēc skaita par 1 mazāk kā spēlētāji. Spēli spēlē tieši tāpat kā Ēzeļus. Dalībniekiem tiek izdalītas 4 vai 8 kārtis un blakus sēdošiem dalibniekiem mainoties ar kārtīm jākrāj komplekti (4 dūži vai 4 karaļi utt.). Vienlaicīgi mainās tikai 2 spēlētāji, un spēle rit pulksteņa rādītāja virzienā. Ja dalībniekiem ir 4 kārtis, tad jākrāj 1 komplekts, ja 8 kārtis, tad 2 komplekti. Kurš pirmais komplektu/-s sakrāj, ķer karoti, pārējie spēlētāji dara to pašu. Spēlētājs, kurš paliek bez karotes, iegūst - punktu, vai burtu Ē.
Ja spēlē 4 dalībnieki, tad spēlē var ielikt 1 lieku komplektu, tad katrs dalībnieks saņems 5 kārtis.
Vakara lomas
Dalībnieki: 6+
Lai pasākuma viesi justos iesaistīti jau pašā pasākuma sākumā, ierodoties, katram viesim tiek iedots izvilkt Vakara lomu. Attiecīgi šim viesim jādara viss iespējamais, lai viņš savu lomu izpildītu uz visiem 100%. Piemēram, Bārmenis - rūpējas par visu dzērieniem, Tostu teicējs - vakara gaitā uzsauc dažādus tostus, DJ - uzliek labākos deju ritmus, Uzkodu meistars - parūpējas par uzkodu papildināšanu utt. Ja viesu skaits ir liels, tad var pievienot lomas kā Viesis, Ballīšu zvērs un Atpūtnieks.
Kas es esmu?
Dalībnieki: 6+
Spēlei nepieciešamas līmlapiņas vai papīra līmlenta. Dalībniekie sasēžas aplī, katrs saņem 1 līmlapiņu uz kuras uzraksta vārdu. Par vārda tēmu dalībnieki vienojas pirms tam vai to pasaka spēles vadītājs. Iespējamās tēmas: augļi, dārzeņi, dzīvnieki, slavenības, aktieri Latvijā, kolēģi utt. Tad šo līmlapinu uzlīmējam cilvēkam, kurš sēž mums pa kreisi. Tad pulksteņa rādītāja virzienā katrs dalībnieks uzdod jautājumu, kas palīdz atminēt viņam piestiprināto vārdu, un jautājums sākas ar VAI. Ja atbilde ir Jā, var turpināt uzdot nākamo jautājumu, ja atbilde ir Nē, tad jautājumu uzdod nākamais cilvēks. Piemēram: "Vai es esmu no Latvijas?", "Vai es esmu sarkans?", "Vai es strādāju Dailes teātrī?"
Radi stāstu
Dalībnieki: 5+
Ja mājās ir sakrājušies daudz žurnāli un avīzes, tad šī aktivitāte būs ideāla. Sadalam viesus komandās, katrai komandai piešķiram šķēres, līmi, flomasteru, baltu papīru vai kartonu, kaudzi ar žurnāliem un Stāsta tēmu. Stāsta tēmas ieteiktu ņemt visiem zināmas - Ezītis miglā, Sarkangalvīte, Trīs sivēntiņi, Supermens utt. Komandām ir 20 min laika un viņiem, izmantojot žurnālos/avīzēs atrodamos vārdus, jāuzraksta pasaka. Dažus vārdus drīkst pierakstīt ar flomasteru. Pēc tam komandas prezentē savus darbus.
Mēmais šovs
Dalībnieki: 6+
Ļoti sen zināma aktivitāte un labi iederēsies jebkurā kompānijā. Sagatavo nelielas lapiņas, uz kurām uzraksti dažādus vārdus, vārdu salikumus, sagatavo hronometru (telefonā) un dalībniekus sadali 2 vai vairākās komandās. Spēli sāk 1 komanda, izvēloties no komandas pirmo, kurš iet aizklāti izvēlēties vārdu no lapiņām un, neizmantojot skaņas un apkārt esošos priekšmetus, vārdu ar žestiem un darbībām rāda saviem komandas biedriem. Fiksē laiku, kad komanda vārdu ir atminējusi. Rezultātu saskaita, uzvar tā komanda, kura visus vārdus parāda īsākā laikā.
Ja pasākums ir tematisks, tad vārdus var rakstīt saistībā ar pasākuma tēmu - Ziemassvētkiem, Darba kolektīvu, Dzimšanas dienas gaviļnieku.
Dāvini tālāk
Dalībnieki: 4+
Šī aktivitāte būs ļoti piemērota īpaši Ziemassvētku pasākumu ietvaros. Mums katram kādreiz ir gadījies saņemt dāvanā lietu, kas nav bijusi noderīga un tā arī nav tikusi izmantota. Katrs viesis atrod mājās šādu dāvanu (vēlams nelietotu), smuki to iesaiņo un pasākuma laikā tiek taisīta dāvanu izloze (pašapdāvināšanās), kur katrs iegūst jaunu dāvanu, cerams noderīgāku kā iepriekšējo. Katrai dāvanai piešķir ciparu un tādus pašus ciparus saraksta uz lapiņām un ieber kopējā maisā. Ja izlozē savu dāvanu, lozi liek atpakaļ kopējā maisā un velk citu.